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游戏软件在市场的优势(共)1篇

2024年游戏软件在市场的优势 篇1

UC背后是阿里巴巴,技术研发力量不比腾讯差;搜狗,腾讯就是搜狗的大股东,持股45.37%,对于阿里腾讯这个级别的集团来说,对于好的小的互联网公司就直接收购了,不用自己做。

而且每个公司的精力和擅长的领域是有限的,你不能要求腾讯去和阿里比电商,阿里去和百度比搜索。而且腾讯与阿里广泛布局不同,腾讯一直专注于游戏和社交业务,反而将自己的电商和搜索业务,卖给了自己投资的京东和搜狗。

再者,游戏业务是腾讯的核心业务,贡献了整个腾讯一半以上的营业收入,七成利润,腾讯当然是大力发展赚钱的游戏业务了。

2017年第二季度,腾讯营业收入566亿元人民币,同比增长59%。净利润163.9亿元,同比增长45%。

公司来自游戏的增值服务业务收入368亿元,同比增长43%,占整个公司营业收入的65.01%。其中PC端游戏整体营业收入136亿元,同比增加29%,但是环比下降3.5%,《英雄联盟》和《地下城与勇士》两款游戏表现强劲。

手游收入148亿元,同比增加54%,环比增加15%,已经超过了客户端游戏收入。市场占有率为51.7%,而腾讯游戏业务的老对手网易今年上半年游戏业务收入68.27亿元,市占率只有23.8%,在腾讯爆款游戏《王者荣耀》的打压下,市场份额占比有所下降。

如图所示:

不过此前腾讯一直太依赖游戏业务,经过《王者荣耀》被批市值折损千亿之后,公司开始重视由微信等社交软件带来的网络广告收入。

今年第二季度,腾讯网络广告业务收入101亿元,同比增长55%,环比增长46%,占总收入的17.8%。

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