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什么是响应式网页设计?

2024年游戏商城网站系统设计(通用3篇)

游戏商城网站系统设计 第1篇

游戏商城网站系统设计 第2篇

只要系统控制游戏币的免费获取总额度,保证游戏币绝大多数都需要现金充值获取,游戏币的价值没有被稀释,那么游戏币利润的增长本质上也是现金收入的增长。

但是特别需要注意的是,为了避免货币购买力与商城货物价值失衡,导致玩家大量薅羊毛,需要制定数据模型,控制游戏币的免费获取总额度、商城内上架商品的价格、数量。

更多思考:支持游戏币购买实体商品后,是否要支持游戏币和现金的互兑呢?通过互兑收取手续费?需要更多商业考量,后续牵涉过大,本文不作探讨。

五、优化方案三

为了解决上述缺陷3:公司各游戏产品的商城系统缺少联动,换句话说,各个游戏产品缺少联动。“公司游戏产品多”应当为一种潜在优势,没有被重视、利用,可推出优化方案三:

1. 支持不同游戏间进行货币互兑

举例来说:用户可将游戏A内的金币余额以1:3的比例转账至游戏B,成为“钻石”。

2. 支持不同游戏间货币账户共用

玩家在不同游戏内进行的游戏币充值、交易、消费行为全部基于同一个独立的“根账户”。举例来说:玩家可在游戏A\B\C内打工获取游戏币,然后将这些游戏币在游戏D内消费。

这2种实现方式本质上一致,即“打破游戏间的货币壁垒”。看起来像Q币,与腾讯的Q币不同的是:

那么,“打破游戏间的货币壁垒”有什么价值呢?

若游戏间货币实现了通用:

这极大有利于公司新游戏的推广,最终实现“将庞大的玩家流量蓄在本公司游戏产品线这个大池塘内”。

但是,打通壁垒后,玩家会自然地前往容易获取游戏币的游戏“打工”,然后前往商品价值高的游戏消费。因此为了避免工作室的吸血行为,需要有高级别的风控系统:

由于需要协调所有游戏间利益,这个风控系统要求具备最高权限级别,同时其规模将及其庞大,牵一发而动全身,因此需要专门的精算师介入。

总结来说,优化方案三适用于“游戏产品多”的公司现状,能够打破各游戏各自为政的松散局面,最大化发挥规模优势,“将庞大的玩家流量蓄在本公司游戏产品线这个大池塘内”,这种价值是战略层级的考量。

但是,该方案的实现有赖于高精度风控系统的建立,前期需要大量资源投入、需要对公司收入系统进行大改,有很大试错成本,风险高;跨游戏的商业操作牵涉各个游戏项目组的利益分配,易引发项目管理争端,因此较难落地。

游戏商城网站系统设计 第3篇

国家大力推进信息化建设的大背景下,城市网络基础设施和信息化应用水平得到了极大的提高和提高。特别是在经济发达的沿海地区,商业和服务业也比较发达,公众接受新事物的能力和消费水平也比较高。开展商贸流通产业的信息化、电子商务建设是政府的一项重要任务。越来越多的商业服务企业认识到利用现代信息技术改变传统经营方式,利用电子商务提高管理和服务水平的重要性。许多企业正在规划或已经开展了自己的电子商务建设,因此在商务服务行业迫切需要电子商务应用平台。

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