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什么是响应式网页设计?

2024年网页按钮如何设计规范(实用5篇)

网页按钮如何设计规范 第1篇

按钮能唤起页面操作,我们通常用主按钮,来吸引用户对页面最优先功能的注意。除非,页面上分布着一堆主按钮,这时候我们没办法排出优先级,那“用主按钮来吸引用户注意”这一招也就不管用了。

某些情况下,使用一个主按钮是正确做法。比如你需要从一组平行对象中(例如搜索出来一堆结果),或是,从设置页面上展示的不同类别选项中,来做选择。()

你应该定义在何时允许页面中有多个主按钮,否则要知道如何避免页面上有多个主按钮。

网页按钮如何设计规范 第2篇

按钮是最简单原始的交互,交互伴随着改变。仅仅呈现给开发者页面加载时按钮的样式来表示“按钮长这样!”是不够的。不是开发者而是设计者,来决定状态切换的按钮是如何呈现的,包括:默认状态,鼠标悬停,焦点获取(“光晕状态”),被按住/激活,甚至旋转等待以及其他花式秀进度的动画。

提供不同状态下的按钮样式合集,无需用户交互(页面中嵌入按钮就好)。文档并不是搞寻宝游戏,加分的做法是像material design那样做视频演示。()

网页按钮如何设计规范 第3篇

按钮把颜色、字体和图像这三个属性紧密地结合起来,形成了一个不可分割的集体。按钮也同时引起了关于留白的讨论:内部填充(特别是,标签的左右)和外部边距(毗邻其他元素)。最终,按钮可以体现更多只有内行才懂的属性,例如圆角边框(通过调整border-radius)或上升(通过调整图层阴影效果属性box-shadow),重要的按钮需要做出强调,可以利用颜色,可以利用边框,可以利用不一样的显示方式。

漂亮的按钮固然能赏心悦目,但是设计的与网站其它内容差异太大,就不是那么美观了。所以设计按钮的时候,要考虑该位置按钮的上下文内容,不能显得太唐突。按钮首先看功能,如果是跳转可以放在知识普及,一般需要填资料的放在介绍完之后,显示按钮,这样会让用户知道这样的按钮是什么用途。

要把按钮当作系统风格的主导代表元素。加分做法是,把按钮的定义和一整套快速发展的标记变量统一,这些标记变量规定了颜色,尺寸,空白和其他细节。按钮看起来很简单,其实包含了各式各样的属性

网页按钮如何设计规范 第4篇

按钮可以成组。一个按钮组通常由一个主选项和一个或者多个次要选项配对成套出现。切换开关可以显示为开启或关闭状态(比如粗体),或显示一组选项中被选中的那个(比如文本的对齐选项,有左对齐、右对齐、中间对齐、以及两端对齐)。最复杂的情况下,工具栏把各类按钮都包含了:主按钮,次要按钮,切换开关,菜单,以及其他。

扩大按钮的多样性时,探索并压缩测试按钮在紧凑格局下的多种组合布局方式。系统设计师不是预言家,能预言各种各样的情况。但是探索合理范围内的多元应用场景能帮助你避免被讨厌或之后被讨厌。

网页按钮如何设计规范 第5篇

虚拟按钮,外观上仅仅依赖同色的标签和边线构成,缺少中间的填充色。标签后面是什么这可就不确定了。嗯,最简单的情况是白色背景。但其他时候,渐变色或者视觉元素丰富的照片会让标签很难识别。

虚拟按钮吸引着设计师把按钮玩得复杂高深,而不像敦实的高对比的主按钮。所以,才被称为幽灵(Ghosts)。我在可用性测试后观察到,虚拟按钮在可用性测试时披上了一层隐形斗篷。被试者看不到按钮或是无法识别它们。这可能会削弱或破坏按钮的价值,无法通过交互提供那些我们意图展现的操作。

在系统中放入虚拟按钮后果自负哦。就我观察得到的教训表明,虚拟按钮比起它的填充版同行来说表现力更弱。加之,你可以避免花费几小时来听意见不合的设计师为它争论不休。

虚拟按钮——即使是在简单的情况下,它的表现也是要打问号的,如果是在无法预料的背景上呢?忘了它吧。

用不了很久,系统用户会向你要求其他“那样”的按钮。一个大的或小的按钮。一个带有菜单或工具栏的可以在不同状态间切换的按钮。这就要求你的设计系统足够完整。

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