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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年手机网页设计是什么(推荐5篇)

手机网页设计是什么 第1篇

1、手机操作系统界面设计

一般的手机操作系统都是指智能手机的操作系统,主要完成网络、流媒体等功能,一定程度上取代电脑成为网络终端。手机操作系统界面设计需要从整体风格到细节图标、元素的全面把握,另外还需要掌握一定嵌入式方面的技术知识。

2、手机应用界面设计

手机应用作为手机第三方程序,已逐渐把用户带入使用本地客户端上网的时期。手机应用种类多样,其中一些应用软件功能类似,但都在设计与使用上有所差异,_良好的用户体验_已成为APP竞争的标配。

手机网页设计是什么 第2篇

1、对齐原则

对齐是手机UI设计中最基本也是最重要的原则之一。对齐可以让手机界面有一个整齐的外观,同时给用户带来一致性且流畅的浏览体验。

2、对比原则

对比原则主要通过尺寸、色彩、造型等的改造突出界面中的重点元素,从而引起用户的关注。对比可以使手机应用开发的层级更加清晰,同时还能聚焦用户视线,让用户的焦点放在我们想让他们看到的元素。

3、亲密性原则

亲密性原则主要是将相关的同类元素靠近,同时远离不相关的元素。亲密可以提高手机UI设计的可读性,以及清晰地区分好界面中的各个层级。

手机网页设计是什么 第3篇

1、产品需求分析

当一个UI设计师拿到项目或者需求之后,正常情况是交互设计师细化过后的交互文档,里面包含交互原型。而作为ui设计师所要做的就是理解并吃透文档,包括里面交互逻辑,具体的操作方式,流程,反馈等,需要不断核对和确认。

2、深层次的用户体验研究与分析

对已定义的目标用户群体及特征进行深层次的剖析,包括目标用户群体的年龄,性别及目标户群体的一些情感习惯,心理特征等,这样就可以有针对的对这个产品构想设计出一个大概的色系搭配及元素控件设计。

3、初稿设计

结合产品设计原型和自己对产品的体验研究分析结合起来设计初稿。(大概的色系搭配,框架布局,元素控件,图标ICON等设计都可以在这一步呈现出来)

4、视觉规范设计及细节优化设计

初稿设计完成后,就是要做好视觉规范设计及细节优化设计。视觉规范设计就是要对整个产品的颜色,字体,字号,元素控件,图标ICON,间距及交互效果做个统一的规范,这样才可以做出一个成熟的产品,对前端制作也是有很大的好处的。

5、前端对接

确认完设计稿后,进入ui设计师与前端工程师对接的阶段,ui设计师需要提供切图,标注,设计说明文档以及设计图给到前端工程师。这个阶段需要保持跟开发频繁地沟通,确保可以很好地还原设计稿(实际工作中很难苛求百分百还原),特别是需要设计师自身要懂得一点前端代码知识,可以更好地进行沟通。

6、测试与反馈

产品进入到测试阶段,需要测试人员介入,一般这个时候是先部门内部进行可用性测试,然后扩大到整个公司,反复测试几轮之后确保没有很大的问题之后才可以发包给客户测试或者上线,而ui设计师这个时候就要收集反馈,收集意见,与产品一起讨论改进方案。

手机网页设计是什么 第4篇

2、菜单层次太深:菜单项以4~6个为宜,如果有二级菜单,就要注意合理的菜单分类,不能有太多层级的菜单,否则很难预期,也很难找到,寻找和返回都会变得很麻烦。

3、文字过于沉余:手机界面很小,寸土寸金,一页只能显示下6~10个列表,一行只能显示下16~24个字,标题栏的字数以5个以内为宜,标签栏也以2~4个为宜,那么这时候出现文字过长的情况,一定要定义一下处理方式,如果是选择型的,一般是截断或者打点缩略;如果是内容阅读型的,可以折行。但最合理的方式还是精简文字内容,缩短文字长度。

4、交互流程分支太多:做交互的时候一定要有一个任务流程的概念贯穿始终,用户是为了完成某个任务而使用软件的,交互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑和交互反馈之外,还要关注用户任务,分得清主要任务和次要人物,给主要任务一个畅通无阻的清晰流程,不要给予太多可能的分支,干扰主要流程。

5、相关的选项离的很远:UI设计中相关选项一定要具有操作上的延续性,虽然手机屏幕看起来比电脑屏幕要小的多,但是手机在屏幕上移动的代价,却要比鼠标在电脑上移动的代价大的多,如果手机上相关选选离得很远的话,用户一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移动手指,到屏幕另一端触发操作。

7、尽量减少用户的文字输入操作

这一点非常得要,因为受手机硬件设备的限制,在手机上输入文字依然不是很方便,企业手机网站制作时为了能够给用户带来方便,一定要尽可能的文字输入操作给用户带来的麻烦。如用户名、密码等操作应尽量简化。

手机网页设计是什么 第5篇

(1)、画布尺寸

新建750×1334 分辨率72,像素/英寸。

(2)、常见的字体大小

24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。记住是偶数的。最小字号20px。

(3)、常用字体

中文用苹方黑,英文用San Francisco,如果安不上也可以用Helvetica代替。

(4)、界面里的小图标常见的尺寸

注:ios开发里单位是pt

750×1334尺寸的换算关系 1pt=2px,也就是说程序员拿到我们的px单位的标注稿,自己除以2就是pt了。

24px、32px,48px等,记住4的倍数比较好。

注意图标的尺寸要统一尺寸,以眼睛观察为主调整尺寸看上去一样。方形的比圆形的看着要大,需要调整下。

界面上的间距和元素尺寸:

以偶数为单位,不清楚的可以截图量大公司的APP界面作为参考。

750 x 1334 设计稿尺寸:

状态栏高度:40 px

导航栏高度:88 px

标签栏高度:98 px

(1)、画布尺寸

如果想一稿适配ios,那就新建720×1280 分辨率72,像素/英寸。

如果单独设计安卓MD新规范的,那就新建1080×1920 分辨率72,像素/英寸。

(2)、720×1280常见的字体大小

24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。记住是偶数的。最小字号20px。

(3)、常用字体

中文用Noto/思源黑体(是一个字体,叫法不同而已),英文用Roboto。

(4)、界面上的间距和元素尺寸

最新规范MD的做法:

8dp原则:栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。

常见一般常用做法:

直接把ios的设计稿照搬过来,只不过状态栏,导航栏,标签栏按照安卓的来。

720 x 1280 设计稿尺寸:

状态栏高度:50px

导航栏高度:96px

标签栏高度:96px

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